相信大家都曾經有這樣的經驗,就是瀏覽某些網頁會覺得相當緩慢;在非關線路問題的情況下,造成這些種情況的主因都常都是有一些看不到的「程序」後面東奔西跑,或是網頁中的「圖檔」太多太大,所以造成主機運算時間較長、資料傳輸效率下降,最後導致影響到其它本文內容的顯示效率;所以往往遇到這種情況,網友除了等待外,通常可能就是關掉該網頁~當然也有些網友會利用一些技巧或工具,直接擋掉一些不必要的東西而直接顯示其它本文。

當然這樣的問題,也會出現在布落格上,而身為布落客的我們也應該要思考如何提高網友們閱覽時的效率,而其中最簡單最有效的方式就是在這些「圖文並貌」的文章中,使用「有效率的圖」。什麼叫「有效率的圖」,就是在最小的負擔下,呈現最好的效果;在圖檔的運用上,通常考量的重點不外乎就是「色彩像素、容量大小、截圖大小、圖檔格式」,但往往這些因素卻都是互斥的,所以我們在圖檔的使用上就要取出一個平衡。

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這幾年 blog 的發展相當快速,在其內容上來看,各種型態的布落格都有,但什麼樣的 blog 才能算的上是優質的 blog,當然最重要的就是「內容豐富、不能言之無物」,除此之外,老人認為 blog 給人的「印象」也是很重要的一個因素。

1.版面的訴求:

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您準備好要開始調整一個屬於自己的 xuite css 了嗎!這裡已經為你整理好了一些不錯的資料,相信不論是 xuite css 的老手還是新手,一定對於 xuite css 的結構以及欄位屬性有更清晰的瞭解。

http://blog.xuite.net/ezpost/blog/12878954 xuite css 心得報告

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在 xuite 的「佈景主題」中提供了蠻多的選擇,可以讓使用者直接套用自己喜歡的樣式,不過即然有可自訂修改版型 CSS 的功能,那麼自然就會有不少人喜歡把自己的 blog 搞的與眾不同一些,就算是我這樣落伍的資訊人,也不免想要自己動手調整,經過了一番折騰,因為先前完全不懂任何 css 的東西,最後終於也讓我這個布落格新手終於也搞出了一點點心得以及成果~其實要瞭解 xuite css 的基本架構並不難,真正麻煩的是要花不少時間去實際測試,並且調整出自己喜歡的樣式、主題。

相信其它 BSP 的 css 應該也差不多都是這樣的原理吧。

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真是另人期待的改版功能,光光想到就覺得與奮~因為曾經試過幾個 BSP 的日誌管理功能,目前就屬 pixnet 的管理功能最多、方便快速,換句話說就是 xuite 的管理介面還有相當的進步空間;期待這次 xuite 管理功能的進化能夠順順利利~

八月份Xuite日誌管理介面將改版囉!

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再過幾天就是「父親節」囉~所以已預訂了在地知名的客家小館,打算要提前在週末為老爸過父親節,再加上老婆買來要送老爸的 OSIM uPapa,這樣應該可以算的是孝順的兒子媳婦吧。當老爸收到 OSIM uPapa 時,雖然他這個大老粗表面上沒有什麼反應,但我知道他是很開心的,因為平常話不多的老爸,今天說的話可真是不少~哈哈哈。

以下轉自 OSIM 網路商場的說明。

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( 引用自 http://blog.roodo.com/fredjame/archives/3129077.html ) 如果您看過我先前寫過幾篇關於UMPC(Ultra-Mobile PC,直譯是「超高行動力PC」;微軟的官方譯名是「迷你行動型電腦」)的文章,就知道我對目前的這個設計一向不太看好;重點不在於好不好用、或是技術是否先進,問題在於UMPC的目標市場雖然確實存在,但產品設計卻忽略了使用者「希望」(want)和「需求」(need)之間的代溝、以及「技術的堆積不等於解決方案」這兩件事情。

研究「希望」和「需求」之間的差異,避免落入猛轟界外全壘打、或是浪費技術資源導致成本過高的陷阱,往往是產品行銷最基本的課題,甚至是在畫出第一張設計圖之前就該做好的事情;但奇怪的是,即使是一堆擁有無數博士、規模足以主宰全球經濟的公司,還是會面臨相同的困境。

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前些日子有位朋友問我對 UMPC 的看法!所以我不是以技術規格細節來探討,而以「使用者、客戶端」的角色去看待 UMPC 在末端使用上的定位及實用性問題。

# UMPC 它是最新的科技產品嗎 ?

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前些日子的大螢幕電影「變形金剛」真的是瘋迷了不少人,相信有看過電影的,再來玩會覺得非常有趣囉!這款 flash game 做的相當細緻,而且還有電影般的動畫場景~值得品味一下。

遊戲連結:http://www.mountaindew.com/capturethecube/

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這是一個很有趣的遊戲,你可以用方向鍵移動遊戲裡的長方體,只要讓它落進洞裡就過關。看起來很簡單,不過其實沒那麼容易的,有時候需要拐一些彎才能讓它掉進去。是個很耐玩的小遊戲。

記得第一次玩時,一定要看開頭的說明提示,免得日後會卡關。

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