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「平凡、簡潔、內斂」看似平庸,卻更能歷久彌新~

部落格全站分類:數位生活

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  • 8月 09 週四 200714:45
  • 圖文瘦身 - 圖檔格式的運用

相信大家都曾經有這樣的經驗,就是瀏覽某些網頁會覺得相當緩慢;在非關線路問題的情況下,造成這些種情況的主因都常都是有一些看
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  • 個人分類:Blog 通用篇
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  • 8月 07 週二 200715:13
  • 擺脫劣質布落格~

這幾年 blog 的發展相當快速,在其內容上來看,各種型態的布落格都有,但什麼樣的 blog 才能算的上是優質的 blog,當然最重要的就是「內容豐富、不能言之無物」,除此之外,老人認為 blog 給人的「印象」也是很重要的一個因素。
1.版面的訴求:
這可以說是 blog 給人的第一印象,不論是華麗的、簡樸的、花俏的 ...,最重要的是能夠有整齊易讀,不會讓人產生雜亂感、瀏覽障礙。
2.版面的通用性:
因為老人本身是用 firefox 的瀏覽器,所以會稍稍留意一下在用 fx 或 ie 是否都能夠正常顯示。
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  • 個人分類:Blog 隨筆
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  • 8月 06 週一 200717:33
  • xuite css 的架構及樣式 (推薦)

您準備好要開始調整一個屬於自己的 xuite css 了嗎!這裡已經為你整理好了一些不錯的資料,相信不論是 xuite css 的老手還是新手,一定對於 xuite css 的結構以及欄位屬性有更清晰的瞭解。
http://blog.xuite.net/ezpost/blog/12878954 xuite css 心得報告
Xuite Blog 中的文章,裡面有我們經常看到網友們在問題的一些問題
http://blog.xuite.net/blog/baby/8761165 Xuite 日誌導引閱讀
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  • 個人分類:Xuite 技巧
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  • 8月 06 週一 200710:44
  • 老人的 xuite css 心得報告 !


在 xuite 的「佈景主題」中提供了蠻多的選擇,可以讓使用者直接套用自己喜歡的樣式,不過即然有可自訂修改版型 CSS 的功能,那麼自然就會有不少人喜歡把自己的 blog 搞的與眾不同一些,就算是我這樣
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  • 個人分類:Xuite 技巧
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  • 8月 05 週日 200716:46
  • Xuite 日誌管理介面即將改版 !

真是另人期待的改版功能,光光想到就覺得與奮~因為曾經試過幾個 BSP 的日誌管理功能,目前就屬 pixnet 的管理功能最多、方便快速,換句話說就是 xuite 的管理介面還有相當的進步空間;期待這次 xuite 管理功能的進化能夠順順利利~
八月份Xuite日誌管理介面將改版囉!
屆時除了使用動線調整優化外,將同步推出許多大家期盼許久的新功能。
1. 文章搬移、文章複製、文章排序,日誌及文章的管理將更便利
2. 使用超級方便的推曳示”最愛連結”
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  • 個人分類:Blog 新鮮事
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  • 8月 03 週五 200721:37
  • 當 PaPa 遇上 uPapa !


再過幾天就是「父親節」囉~所以已預訂了在地知名的客家小館,打算要提前在週末為老爸過父親節,再加上老婆買來要送老爸的 OSIM uPapa,這樣應該可以算的是孝順的兒子媳婦吧。當老爸收到 OSIM uPapa 時,雖然他這個大老粗表面上沒有什麼反應,但我知道他是很開心的,因為平常話不多的老爸,今天說的話可真是不少~哈哈哈。
以下轉自 OSIM 網路商場的說明。
http://www.osim.com/TW/product/upapa.aspx?category_id=4F8D9172-053D-49C6-A0AC-3B32AAD5612E
鼓動活力
太鼓 Taiko 日本傳統擊鼓技法,深入人心的鼓道與震撼力,現在身體也能親自感受。OSIM uPapa 帶您體驗勁道十足的太鼓捶打按摩並回復元氣,疲勞一掃而空。
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  • 個人分類:碎碎唸
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  • 8月 03 週五 200717:13
  • 傅瑞德繼續貼 - UMPC 已死 ?

( 引用自 http://blog.roodo.com/fredjame/archives/3129077.html ) 如果您看過我先前寫過幾篇關於UMPC(Ultra-Mobile PC,直譯是「超高行動力PC」;微軟的官方譯名是「迷你行動型電腦」)的文章,就知道我對目前的這個設計一向不太看好;重點不在於好不好用、或是技術是否先進,問題在於UMPC的目標市場雖然確實存在,但產品設計卻忽略了使用者「希望」(want)和「需求」(need)之間的代溝、以及「技術的堆積不等於解決方案」這兩件事情。
研究「希望」和「需求」之間的差異,避免落入猛轟界外全壘打、或是浪費技術資源導致成本過高的陷阱,往往是產品行銷最基本的課題,甚至是在畫出第一張設計圖之前就該做好的事情;但奇怪的是,即使是一堆擁有無數博士、規模足以主宰全球經濟的公司,還是會面臨相同的困境。
我人微言輕,大概不會有市場大頭注意到我近一年來寫了些什麼相關的東西,不過我相信在字面上多所保留的言辭之間,我已經反覆把想法表達得十分清楚。
今天在tgdaily.com網站上刊出一篇叫做「The UMPC dies. And no one notices.」(UMPC已死,而且無人聞問)的文章,大概可以為我的想法做個註腳。接下來,我就把這篇文章的重點摘譯一下跟大家分享。
  • 目前這一代的UMPC將很快從一般大眾零售市場上消失
  • 曾經在一年前率先推出UMPC概念機的Intel已經承認,這個初步概念已經失敗。UMPC造型的產品仍會存在,但主力市場將從大眾轉移到商務用戶。
  • 接下來Intel將主推比UMPC體積更小、運算和儲存能力較弱、但連線功能較強的MID(Mobile Internet Devices,直譯為「行動Internet連網裝置」)。Intel認為MID的定位介於UMPC和智慧型手機之間,市場規模比UMPC大2至3倍。
  • 微軟的行銷人員和硬體/產品經理之間的溝通顯然有所脫節(註:不是只有我這麼說吧?:P)。
  • 目前在市場上的UMPC(或是接近UMPC觀念的)機種如OQO、FlipStart、或是Sony的UX機種,都稱不上成功、也還看不到突破市場僵局的潛力。
  • UMPC發表一年以來,廠商已經逐漸對它失去興趣;例如Intel在最近的簡報中已經不提UMPC而改推MID。Intel指出,目前購買UMPC的用戶有60%是企業,原本設定的大眾市場則興趣缺缺。但也同時表示,新概念產品可能需要2至3年來建立生態循環。
  • 第一代UMPC失敗的原因,可能來自產品設計、行銷、以及顧客期望之間的落差。
  • 過去一年之中,廠商並沒有想出「非UMPC不可」的創新解決方案,只是推出「更小的筆記型電腦」、或是「更強的PDA」。
  • Intel目前正在設計一款45 nm製程、代號「Silverthorne」、運算能力相當於4年前Pentium M處理器的晶片,供MID或未來的UMPC使用。Intel的MID定價將在500美元左右、以記憶晶片取代硬碟、執行縮減版的作業系統(目前的選擇是Ubuntu Linux,但未來也不排除微軟系統)。
  • 由於MID無法執行Vista作業系統,所以在功能和價位上跟智慧型手機將逐漸模糊。

  • 我選這篇文章的主要原因並不是「英雄所見略同」,而是其中已經點出一些廠商(主要是Intel)本身都不看好、而且產品確實與市場脫節的證據。
    至於MID,就目前的資料來看,我也持保留的態度。原因如下:
  • 如同摘譯最後所說的,一年之後MID推出時,同等級價位的手機可能已經具備相當的運算和儲存能力。既然如此,只要MID加上手機功能(或是手機加上MID功能)可以賣500美元上下,使用者沒有理由花200美元買手機、再花500美元買功能有(假設)80%重疊的MID。
  • 除了處理器速度之外,市場上目前並不缺類似MID功能的產品;除了高階的DPA或手機之外,像是Nokia 770之類的「上網平板電腦」都是早就存在的東西;這些產品沒有成為主流的原因,並不在於技術不夠先進。
  • 在廣域無線通訊架構不夠成熟的市場,功能著重於上網的MID只是一部「太大的PDA」。

  • 最重要的是,除非和手機功能結合、找到螢幕和整體尺寸之間的最佳平衡點(對我個人來說,Nokia E61i是可以接受的上限),否則就是如同上一篇「漫談超輕筆電」所寫的,保留10至12吋筆記型電腦的外觀、接近完整的鍵盤和運算能力,但利用新的技術加強通訊、儲存、省電等功能,同時儘可能減輕重量,可能是目前能在市場上立竿見影的設計。
    回過頭來說,我的意思並不是UMPC或MID一定、或是一直會是失敗的設計;市場的需求和技術、消費者的使用模式、以及各地的資訊和通訊架構都在改變,進化之後的這些產品日後能夠勝出也說不定。
    不過目前看來,能將桌上型電腦運算能力帶著走的筆記型電腦,以及效能直追電腦、並且能順暢同步的手機,都還是市場的主流(當然,具備真正的創新設計是基本要件);短時間之內能取勝的產品,大概仍然不脫這兩個類別。
    光是把鍵盤拿掉,絕對不算是真正的創新;在市場調查中表示想要UMPC之類平板電腦的,可能根本就是什麼電腦都不想帶出門的人。
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    • 個人分類:暫存_未分類
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    • 8月 03 週五 200715:53
    • 老人對 UMPC 的觀點

    前些日子有位朋友問我對 UMPC 的看法!所以我不是以技術規格細節來探討,而以「使用者、客戶端」的角色去看待 UMPC 在末端使用上的定位及實用性問題。
    # UMPC 它是最新的科技產品嗎 ?
    其實 UMPC 在兩三年前就已經陸續有許多類似的實驗性產品出來了,像是 Sony Clie UX50 , Dopod 900 等大型 PDA,或 Sony vaio U8G 的 mimi NB,而後衍生成 UMPC 這個新的產品名詞。
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    • 個人分類:暫存_未分類
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    • 8月 03 週五 200712:40
    • 遊戲 - 變形金剛


    前些日子的大螢幕電影「變形金剛」真的是瘋迷了不少人,相信有看過電影的,再來玩會覺得非常有趣囉!這款 flash game 做的相當細緻,而且還有電影般的動畫場景~值得品味一下。
    遊戲連結:http://www.mountaindew.com/capturethecube/
    操作介紹:利用方向鍵操作上下左右,d是跳舞,Enter則是變形,空白鍵可以取物品。
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    • 個人分類:Flash 小玩意
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    • 8月 03 週五 200712:09
    • 遊戲 - 考驗腦力的方塊遊戲


    這是一個很有趣的遊戲,你可以用方向鍵移動遊戲裡的長方體,只要讓它落進洞裡就過關。看起來很簡單,不過其實沒那麼容易的,有時候需要拐一些彎才能讓它掉進去。是個很耐玩的小遊戲。
    記得第一次玩時,一定要看開頭的說明提示,免得日後會卡關。
    另外,每一關的右上角有密碼,把它記下來就可以直接切到那一關,這樣下次就不用從頭開始玩。
    http://www.albinoblacksheep.com/games/bloxorz
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    • 個人分類:Flash 小玩意
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